Senin, 28 November 2011

Berbisnis Sevara Franchise

           Franchisor atau pemberi waralaba adalah, badan usaha atau perorangan  yang memberikan hak kepada pihak  lain  untuk memanfaatkan atau menggunakan hak atas kekayaan intelektual atau penemuan cirri khas usaha yang di milikinya. Franchisee atau penerima Waralaba  adalah, badan usaha atau perorangan yang di berikan hak untuk memanfaatkan atau menggunakan  hak atas ekayaan intelektual atau penemuan cirri khas yang dimiliki pemberi waralaba. Jadi pada intinya, bisnis dengan franchise adalah meode dalam pendistribusian barang dan jasa kepada konsumen, sedangkan pihak yang diberi tanggung jawab untuk mengelola disebut franchise. Dengan kata lain, pihak franchise diberi hak dan wewenang untuk menggumpulkan produk ataupun merek barang yang telah diciptakan oleh franchisor.
Sistem franchise dianggap memiliki banyak kelebihan terutama menyangkut pendanaan, SDM dan managemen, kecuali kerelaan pemilik merek untuk berbagi dengan pihak lain. Franchising juga dikenal sebagai jalur distribusi yang sangat efektif untuk nama usaha ( brain name ), merek bisnis, logo, dan cara memproduksinya.

SEJARAH FRANCHISE
Franchise pertama kali dimulai di Amerika oleh Singer Sewing Machine Company, produsen mesin jahit Singer pada 1851. Di Indonesia franchise dikenal sejak era 70-an ketika masuknya Shakey Pisa, KFC, Swensen dan Burger King. Perkembangannya terlihat sangat pesat dimulai sekitar 1995. Hingga 2000, franchise asing masih menunggu untuk masuk ke Indonesia. Hal itu disebabkan kondisi ekonomi dan politik yang belum stabil ditandai dengan perseteruan para elit politik. Barulah pada 2003, usaha franchise di tanah air mengalami perkembangan yang sangat pesat.

Waralaba
Waralaba adalah hak khusus yang dimiliki oleh orang perseorangan atau badan usaha terhadap sistem bisnis dengan ciri khas usaha dalam rangka memasarkan barang dan/atau jasa yang telah terbukti berhasil dan dapat dimanfaatkan dan/atau digunakan oleh pihak lain berdasarkan perjanjian Waralaba.

Waralaba Dapat Dibagi Menjadi Dua Yaitu :
·         Waralaba luar negri, cendrung lebih di sukai kaena sistemnya lebih jelas,merek sudah di terima di berbagai dunia, dan di rasakan lebih begengsi.
·         Waralaba dalam negri, juga menjadi salah satu pilihan investasi untuk orang-orang yang ingin cepat menjadi pengusaha tetapi tidak memiliki pengetahuan cukup piranti awal dan kelanjutan saha ini yang di sediakan oleh pihak waralaba.
Beberapa keuntungan bagi Franchisor :
1.     Produk atau jasa terdistribusi secara luas tanpa memerlukan biaya produksi dan biaya investasi.
2.    Produk atau jasa dikonsumsi dengan mutu yang sama.
3.    Keuntungan dari royalti atau penjual lisensi.
4.    Bisnisnya berkembang dengan cepat di banyak lokasi secara bersamaan yang dapat meningkatkan keuntungan. 
Beberapa keuntungan bagi Franchisee :
1.     Popularitas produk atau jasa sudah dikenal oleh konsumen yang dapat menghemat biaya promosi.
2.    Mendapatkan fasilitas-fasilitas manajemen tertentu
3.    Mendapatkan image sama dengan Franchisor 
Beberapa kerugian bagi Franchisee :
1.     Biaya starup cost yang tinggi.
2.    Tidak bebas dalam  mengembangkan usahanya karena berbagai peraturan yang telah ditetapkan Franchisor.
3.    Terikat pada pembelian bahan untuk produksi roduk atau jasa yang akan dijual.
4.    Harus jeli dan tidak terjebak pada isi perjanjian dengan Franchisor. 
KESIMPULAN
1.     Bentuk Franchise yang merupakan bisnis instant banyak diminati oleh pengusaha Indonesia karena pasar yang telah tersedia serya beberapa keuntungan dari bentuk Franchise itu sendiri seperti bantuan yang diberikan Franchisor.
2.    Bisnis Franchise makanan mempunyai ciri khusus dari produknya sehingga dapat lebih mudah bertahan dari ancaman pasar.
3.    Terjadinya pergeseran budaya dari budaya tradisional menjadi budaya modern yang membantu suksenya bisnis Franchise makanan.
4.    Motivasi membeli makanan asing / baru secara keseluruhan sangat tinggi, namun loyalitasnya mereknya rendah.
5.    Menu bisnis Franchise makanan menjangkau konsumen segala umur dengan berbagai paket menu untuk anak dan dewasa.
6.    Kelas sosial tidak menjadi penghambat bagi keberhasilan pertumbuhan bisnis Franchise.
7.    Bisnis Franchise mengantisipasi perubahan gaya hidup.




Perkembangan Bisnis Online

    Pada jaman sekarang ini, hampir setiap orang di bumi ini sudah mengenal dengan yang namanya internet. Dengan internet, setiap orang bisa mengakses/ mencari informasi dengan cepat. Di dunia maya(internet) telah disajikan banyak feature, misal : dapat mencari informasi dengan mudah, SocialNetworking, Bisnis Online, dll.
      Yang marak sekarang ini adalah teknik penjualan dengan cara online. Karena setiap orang dapat membeli/ memesan barang tanpa perlu ke toko yang asli/ nyata, tapi hanya perlu ke toko online dengan membuka address web tersebut. Bisnis secara online juga bisa anda dapatkan lewat jalan blogging.

Kebanyakan dari anda untuk sekarang ini telah mencoba usaha bisnis online, alasan mereka:
1.       Murah
2.       Mudah
3.       Tidak repot
4.       Hemat tenaga dan waktu
Meski demiian banyak juga orang yang tidak mau mengguanakan bisnis secara online ini karena:
1.       Tidak mahir berdagang di bisnis online
2.       Engannya berbisnis secara online karena pola piker yang jadul
3.       Kurang pahamnya teknologi
Dengan semakin meluasnya pengguna Bisnis online yang telah di data pada tahun 2010 di Indonesia kurang lebih 60.000 penguna bisnis online.Mengapa orang –orang banyak yang menggunakan cara ini untuk menjalan kan bisnisnya?Karena dengan menjalankan bisnis seperti ini tidak memerlukan modal yang cukup besar dan banyak yang dapat melihat barang dagangan kita bahkan bisa mencapai nasional atau internasional.
Berbagai manfaat  bisa kita peroleh dari perkembangan “Bisnis Online” baik bagi Konsumen maupun Produsen antara lain :
Manfaat Bagi Konsumen
-          Memungkinkan pelanggan untuk berbelanja atau melakukan transaksi selama 24 jam
-          Masyarakat menjadi lebih mudah mencari apa yang di yang di inginkan
-          Hargan lebih murah dar pada berbelanja di toko
-          Banyaknya pilihan barang dengan fareasi harga yang relative murah

Manfaat Bagi Produsen
-          Bisnis Online memungkinkan Penjual berjualan selama 24 jam tanpa merasa lelah karna bisa di tingal
-          Bisnis Online bisa menerima informasi dagangan dengan cepat (dalam hitungan detik)
-          Bisnis Online bisa memperluas perdagangan anda mencapai Nasional ataupun Internasional
-          Bisnis Online dapat  meminimalkan biaya pembuatan, pemrosesan, pendistribusian, penyimpanan dan pencarian informasi yang memerlukan biaya yang banyak
Masalah-msalah dalam Berbisnis Online adalah :
-          Masih kurang percayanya pembeli membayar Via internet takut adanya penipuan
-          Masih kurangnya kepercayaan masyarakat karna tradisi pasar dimana penjual dan pembeli saling bertemu
-          Tidak adanya tanggung jawab bila ada dari konsumen ataupun rodusen yang merugigan salah satu dari mereka

Bisnis menggunakan internet sebagai perantara untuk menjual produk kita, bisa menjadi peluang baru untuk kita dalam berbisnis. Dengan banyaknya jumlah pengakses internet di Indonesia yang cukup besar, ditambah lagi dengan pengguna internet didunia, akan membuka peluang bisnis online kita. Meskipun perkembangan bisnis online berkembang pesat, namun perlu disadari juga adanya kendala-kendala yang dapat menghambat perkembangan bisnis online itu sendiri.

Selasa, 25 Oktober 2011

PROPOSAL BIMBINGAN BELAJAR


BAB I PENDAHULUAN
1.1          Latar belakang
Kebutuhan akan pendidkan akan menningkat terutama di Negara berkembang  seperti Indonesia.Pendidikan formal maupun non formal sangant penting karena untuk meningkatkan kualitas SDM (sumber daya manusia) di Indonesia.Ada dua pendidikan yang sangat kita kenal yang perta ma pendidikan formal yaitu (TK,SD,SMP,SMA,dll) dan yang  ke dua yaitu peendidikan non formal yaitu (les computer, atau Bimbel).Pendidikan formal tentu sangat di perlikan karena untuk mempeoleh kelulusan.Dalam hal ini pendidikan di non formal tidak kalah penting dengan pendidikan formal karena dengan pendidikan non formal sanganak dapat mengali potensinya,yang mungkin belum seluruhnya  bias di peroleh melali jenjang pendidikan formal
Mengenai permasalahan diatas kami berminat untuk melakukan setudy kelayanan usaha dalam bidang jasa pendidikan.Disini sangat menarik selain mengunakan modal yang tidak banyak ia juga menggunakan SDM yang tidak terlalu banyak  namun mampu memberikan solusi bagi masyarakat yang ingin mengikuti bimingan belajar karena harganya yang terjangkau.Oleh karna itu  dengan argumentasi latar belakang ini lah kamii mengambil judul “Bimbingan Belajar”
1.2          Permasalahan
                a.  Bagaimana model usaha bimbel yang akan di jalankan
                b. Tipe belajar apa yang harus di terapkan di bimbel tersebut
                c. Apa yang di peroleh siswa dari bimbel
                d. Apa pengarus pendidikan tesebut kepada tingkat pendidian anak bansa
1.3          Maksud dan tujuan
                a. Mengetahui model usaha yang akan di jalankan
                b.Mengetahui tipe pelajaran apa yang harus di terapkan dalam bimbel tersebut
                c. Mengetahui manfat yang di terima masyarakat sekitar loksi bimbel
BAB II DESKRIPSI KELAYAKAN ASPEK
2.1 Aspek pemasaran
                Dalam bagian ini kami akan paparkan beberapa program yang akan kami tawarkan di bmbingan belajar khususnya untuk anak ,SD,SMP,SMA,dll,yang ingin mengali potensinya.Dengan metode pengajaran yang begitumudah, praktis,tidak teoristis dan materi yang di sajikan degan penyajian        soal -soal yang umum dan khusus dalam materi yang sedang di pelajari di masing masing jenjang.

Berikut table level  atau tingkatan beserta tagihan perbulan masing masing level
Tingkatan                    baiya pendaftaran           biaya per bulan
1.       SMA                      Rp.250.000,-                       Rp.175.000,-
2.       SMP                       Rp.200.000,-                       Rp.140.000,-
3.       SD/TK                    Rp.185.000,-                       Rp.160.000,-

 Jadwal bimbingan belajar
                 Pagi                                           Siang                                    Malam
1.       08.30-10.00                         13.00-14.30                         19.00-20.30
2.       10.00-11.30                         14.30-16.00                         20.30-22.00
Semua pertemuan dilakukan secara regular tiga kali seminggu dalam durasi 90 menit/pertemuan
2.2   Aspek Yuridis
Aspek yuridis berguna untuk membuktikan bahwa usaha yang kita jalankan memiliki dasar hukum yang jelas,sehingga usaha yang kita jalankan mudah melakukan kerjasama dengan berbagai instalaasi karna legal keberadaannya.
 Aspek Financial
Dalam menjalankan usaha ini sebenarnya tidak memerlukan dana yang besar.Seperti yang sudah kami promosikan tempat bimbel ini tidak memungut biaya yang banyak namun berkualitas.
Jumalah biaya semuanya di setelah di hitung adalah : Rp.262.840.000,-
1.       Biaya renovasi dan pembangunan……………………………………………..                Rp.185.750.000,-
2.       Biaya pekerjaan sipil………………………………………………………………….. Rp.     8.650.000,-
3.       Perabotan dan Peralatan belajar mengajar………………………………. Rp.   16.000.000,-
4.       Perlengkapan Administrasi……………………………………………………….. Rp.     5.000.000,-
5.       Biaya Pra-Oprasi…………………………………………………………………………  Rp.   8.820.000,-
6.       Continguensi……………………………………………………………………………..  Rp.12.500.000,-
7.       Modal kerja permanen……………………………………………………………..  Rp.26.120.000,-
8.       Jumlah biaya usaha……………………………………………………………………  Rp.262.840.000,-
Perkiraan pendapatan usaha
                Dalam perhitungan perkiraan kami,kami menghitung seara kasar(tidak secara akurat),namun perhitungan kami keakuratannya mencapai 90%
Berikut perhitungan pendapatan dari biaya pembayaran siswa tiap bulan.
1.       Untuk biaya bulanan anak SD/TK tiap bulanya     Rp.160.000,- X 45 =Rp. 7.200.000,-
2.       Untuk biaya bulanan anak SMP tiap bulannya     Rp.140.000,- X 33 =Rp. 4.620.000,-
3.       Untuk biaya bulanan anak SMA tiap bulannya     Rp.175.000,- X 30 =Rp. 5.250.000,
Jumlah semuanya adalah :………………………………………………………………….. = Rp.16.070.000,-
Total pemasukan perbulan Rp.16.070.000 taksiran pengeluaran rutin perbulan :
1.       Rekening Air,listrik,dan telepon ………………………………= Rp.1.125.000,-
2.       Penyusutan peralatan kantor…………………………………..= Rp.     500.000,-
3.       Iuran keamanan……………………………………………………….= Rp.    175.000,-
4.       Biaya takterduga……………………………………………………..=Rp.    950.000,-
Total Fix cost/bulan…………………………………………………=Rp.2.750.000,-
Taksiran laba kotor
Laba kotor = Total pemasukan – Total fix cost =Rp.16.070.000, - Rp.2.750.000,
Laba kotor =Rp.13.320.000,-
Taksiran pay back periode
Dengan total biaya usaha sebesar Rp.262.840.000,-dan laba kotor sebesar Rp.13.320.000,- maka akan di peroleh pay back periode selama :
Rp.262.840.000,- 19,372 bulan atau 20 bulan Rp.13.320.000,-/bulan
2.3 Aspek sosial
        Menurut perkiraan kami,dampak yang kemngkinana akan timbul adalah mengankat tingkat pendidikan di daerah sekitar tempat bimbel

BAB III KESIMPULAN DAN PENUTUP

Kesimpulan
1.       Model usaha yang kami jalankan adalah bimbingan belajar yang memperioritaskan tingkat kecerdasan siwa yang belajar di tempat bimbel kami.
2.       Bimbingan belajar ini sebagai penambah wawansan dan penambah pengetahuan bagi siswa yang belajar di tempat bimbel kami
Penutup
Dengan mengacu pada uraian kam di atas maka kami juga memiliki harapa-harapan kedepan nantinya.dalam kurun waktu 6 bulan tempat bimbingan belajar kami teah du kenal di daeah Jakarta selatan,dan pada kurun waktu 1 tahun tempat kami telah memenuhi daya tamping ,kurun waktu 2 tahun kami telah memiliki cabang hampir di seluruh Jakarta,pada kurun waktu ke 3 tempat bimbingan belajar kami telah di kenal di seluruh daerah jabodetabek.Pada kurun waktu ke 5 tempat bimbingan melajar kami telah memiliki cabang di seluruh jabodetabek.











               

Senin, 24 Oktober 2011

DEFINISI BISNIS DARI BERBAGAI PENDAPAT


 1.       Mahmud Machfoedz
Bisnis adalah usaha perdagangan yang dilakukan oleh sekelompok orang yang terorganisasi untuk mendapatkan laba dengan memproduksi dan menjual barang atau jasa untuk memenuhi kebutuhan konsumen.



2.       Dari Wikipedia bahasa Indonesia
Dalam ilmu ekonomi, bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. Secara historis kata bisnis dari bahasa Inggris business, dari kata dasar busy yang berarti "sibuk" dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan.



3.       Menurut Irawanqq
Sekumpulan uang kecil yang dikelolah oleh sekumpulan kelompok orang banyak sehingga berubah menjadi Barang nyata dan diedarkan secara Konvensional atau sistem bagi hasil yang akan menghasilkan sekumpulan uang banyak


4.      Brown dan Petrello                                                                                                       Bisnis ialah suatu lembaga yang menghasilkan barang dan jasa yang dibutuhkan oleh masyarakat. Apabila masyarakat meningkat, maka lembaga bisnis pun akan meningkat pula perkembangannya untuk memenuhi kebutuhan tersebut, sambil memperoleh laba

5.      Glos, Steade dan Lowry                                                                                                Bisnis merupakan sekumpulan aktifitas yang dilakukan untuk menciptakan dengan cara mengembangkan dan mentransformasikan berbagai sember daya menjadi barang atau jasa yang diinginkan konsumen.

6.      Musselman dan Jackson                                                                                                 Bisnis adalah jumlah seluruh kegiatan yang diorganisir oleh orang-orang yang berkecimpung dalam bidang perniagaan dan industry yang menyediakan barang dan jasa untuk kebutuhan mempertahankan dan memperbaiki standard serta kualitas hidup mereka.

7.      Bisnis adalah suatu aktivitas yang mengarahkan pada peningkatan nilai tambah melalui proses penyerahan jasa, perdagangan atau pengolahan barang (produksi).

8.      Secara etimologi, bisnis berarti keadaan dimana seseorang atau sekelompok orang sibuk melakukan pekerjaan yang menghasilkan keuntungan.

9.       Glos, Steade dan Lowry (1996)
Bisnis adalah jumlah seluruh kegiatan yang diorganisir oleh orang-orang yang berkecimpung dalam bidang perniagaan dan industry yang menyediakan barang dan jasa untuk kebutuhan mempertahankan dan memperbaiki standard serta kualitas hidup mereka.   

10.   Musselman dan Jackson (1992)
Bisnis adalah kegiatan usaha yang terorganisasi untuk menghasilkan barang atau jasa untuk memenuhi kebutuhan konsumen. Dan bertujuan menghasilkan profit (laba), yang kemudian laba tersebut digunakan untuk usaha meningkatkan laba atau perusahaan yang lebih besar lagi.








Rabu, 12 Oktober 2011

Jaringan seluler blackBerry

Sistem oprasi blackberry dapat beroprasi pada berbagai jaringan seluler berikut,yaitu :
1.      CDMA2000 1X Ev-DO
2.      GSM/GPRS/EDGE/UMTS
3.      Mike
4.      Mobitex dan Nextel
5.      Wireless Local Area
CDMA2000 1X Ev-DO
Memungkinkan kita untuk memlihara koneksi jaringan nikabel untuk layanan data.jaringan ini mendukung layanan untuk data berkecepatan tinggi, dirancang untuk komunikasi datadi area luasserta menawarkan suara berkualitas tinggi.
GSM/GPRS/UDGE/UMTS
     Memungkinkan kita untuk memelihara koneksi virtual dengan jaringan nikabel untuk layan data. GPRS, UDGE, UMTS adalah sebuah jaringan paket yang bias di pakai bergantian,dirancang untuk berkomunikasi secara area luas. Sementara GSM memberikan layanan suara berkualitas tinggi.
Mike
     Jaringan ini menggunakan teknologi Digital Enhanced Network (iDEN) yang telah terintegrasi.Teknologi seperti ini dibuat untuk mendapatkan suara berkualitas tinggi dan transmisi yang bersekala nasional
Mobitex dan Nextel
Jaringan ini adalah jaringan yang di rancang nikabel agar dapat berkomunikasi secara luas.Jaringan ini juga dapat mencari data secara mulus dan melakukan pengiriman dan penerimaan pesan secara cepat.serta layanan pesan tingkat lanjut yang bias di andalkan.
Wireless Local Area
     Jaringan ini beroperasi pada frekuensi yang tidak memiliki izin dan biasanya meminimalisir dan biasanya di gunakan untuk mengalihkan kemacetan jaringan perusahaan di udara.Hal ini di perlukan untuk meminimalisir kebutuhan jaringan tradisional.

Jumat, 23 September 2011

SEJARAH DAN PERKEMBANGAN KOMPUTER


Pengertian Komputer
Sebelum tahun1940 pegolahan data telah di lakukan oleh manusia.manusia juga menemukan alat alat makanikda elektronik untuk membantu manusia menghitung cepat.seperti yang kita kenal sekarang yaitu komputer.apa yang di maksud dengan computer??
Komputer adalah suatu alat yang di gunakan untuk memperoses data yang akan di gunakan/memproses informasi atau sistem pengolah data informasi. Kata komperter dahulu di gunakan utuk orang yang mengerjakan tugas aritmatika,tapi sekarangkomputer tidak hanya di gunakan untuk orang yang menggerjakan tugas arit matika saja,sekarang semua orang dapat menggunakan computer tampa harus menyangkut aritmatika.
Komputer terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen yang satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap).
Saat ini, komputer sudah semakin canggih.Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi sejarah komputer.

1. Generasi Pertama (1940-1950)
Computer generasi pertama ini menggunakan tabung vakumuntuk memperoses dan menyimpan data akan tetapi tabung vakum ini mudah panas dan terbakar,oleh karna itu diperlukan beribu ribu tabung vakum utuk menjalankan peroses komputer ini.komputer ini juga memerlukan energy elektrik yang sangngat banyak yang menyebabkan energy elektrik di daerah sekitar menjadi mengalami gangguan.
Berikut nama dan tahun penemuan computer dari tahun 1940-1959

*        Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membuat sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
*        Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman.
 *       Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.
* Pada tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Contoh gambar:

 
2. Generasi Kedua (1959-1964)
Pada tahun1948 mulailah di temukan transistor yang  baru yang dapat menggan tikan tabung vakum, televisi, radio, dan computer.Komputer ini mulai di gunakan pada tahun1956.Pengambangan computer kedua ini sangat membantu karena selain ukuranya yang lebih kecil, lebih cepat, dan dapat lebih di andalkan computer ini juga hemat energy dari pada computer pendahulunya.komputer ini di namakan superkomputer.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Contoh gambar:



3. Generasi Ketiga (1964-1980)
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

4. Generasi Keempat (awal 1980-???)
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas mengecilkan komponen-komponen elektrik.Large Scale Integeration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam satu chip.Pada tahun 1980-an very Large Scale Integeration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah cip tunggal
Contoh gambar:

Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil
Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet.
Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil,desktop computer,laptop,palmtop.
Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

5. Generasi Kelima (masa depan)
Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.


http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer